HarmonyOS NEXT 使用Canvas实现模拟时钟案例

介绍

本示例介绍利用 Canvas  和定时器实现模拟时钟场景,该案例多用于用户需要显示自定义模拟时钟的场景。

效果图预览

使用说明

无需任何操作,进入本案例页面后,所见即模拟时钟的展示。

使用说明

无需任何操作,进入本案例页面后,所见即模拟时钟的展示。

实现思路

本例的的主要实现思路如下:

  • 利用CanvasRenderingContext2D中的drawImage将表盘和表针绘制出来;
  • 利用定时器每秒刷新一次,计算好时针、分针、秒针对应的偏移量,重新绘制表盘和表针,实现表针的转动。

1.在aboutToAppear中执行init函数,初始化表盘和表针对应的pixelMap,并首次绘制表盘和表针,保证进入页面即展示时钟。

// 初始化表盘和表针对应的变量,并首次绘制。
private init() {
  let clockBgSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_BG_PATH);
  let hourSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_HOUR_PATH);
  let minuteSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_MINUTE_PATH);
  let secondSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_SECOND_PATH);

  const now = new Date();
  const currentHour = now.getHours();
  const currentMinute = now.getMinutes();
  const currentSecond = now.getSeconds();
  this.time = this.getTime(currentHour, currentMinute, currentSecond);

  // 创建表盘对应的PixelMap并绘制。
  let paintDial = clockBgSource.createPixelMap().then((pixelMap: image.PixelMap) => {
    this.clockPixelMap = pixelMap;
    this.paintDial();
  }).catch((err: BusinessError) => {
    logger.error(`[error]error at clockBgSource.createPixelMap:${err.message}`);
  });

  // 创建时针对应的PixelMap并绘制。
  hourSource.createPixelMap().then(async (pixelMap: image.PixelMap) => {
    await paintDial;
    const hourOffset = currentMinute / 2;
    this.paintPin(ANGLE_PRE_HOUR * currentHour + hourOffset, pixelMap);
    this.hourPixelMap = pixelMap;
  }).catch((err: BusinessError) => {
    logger.error(`[error]error at hourSource.createPixelMap:${err.message}`);
  });

  ...
}

2.为表盘和表针的绘制注册监听,每秒钟重新绘制一次,实现时钟的转动。

// 2.监听时间变化,每秒重新绘制一次
this.timeListener = new TimeChangeListener(
  (hour: number, minute: number, second: number) => {
    this.renderContext.clearRect(-this.clockRadius, -this.clockRadius, this.canvasSize, this.canvasSize);
    this.paintDial();
    this.timeChanged(hour, minute, second);
    this.time = this.getTime(hour, minute, second);
  },
);

3.表针的绘制逻辑也是关键的一部分,因表针的绘制涉及旋转场景,需每次在旋转前先保存当前的绘制状态,旋转绘制结束后再恢复,防止多次旋转导致时间错乱。

// 绘制表针
private paintPin(degree: number, pinImgRes: image.PixelMap | null) {
  // TODO:知识点:先将当前绘制上下文保存再旋转画布,先保存旋转前的状态,避免状态混乱。
  this.renderContext.save();
  const angleToRadian = Math.PI / 180;
  let theta = degree * angleToRadian;
  this.renderContext.rotate(theta);
  this.renderContext.beginPath();
  if (pinImgRes) {
    this.renderContext.drawImage(
      pinImgRes,
      -IMAGE_WIDTH / 2,
      -this.clockRadius,
      IMAGE_WIDTH,
      this.canvasSize);
  } else {
    logger.error('PixelMap is null!');
  }
  this.renderContext.restore();
}

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

analogclock                             // har类型
|---src/main/ets/pages
|   |---AnalogClock.ets                 // 页面及时钟绘制的主要逻辑
|   |---TimeChangeListener.ets          // 时间变化监听文件
阅读全文
下载说明:
1、本站所有资源均从互联网上收集整理而来,仅供学习交流之用,因此不包含技术服务请大家谅解!
2、本站不提供任何实质性的付费和支付资源,所有需要积分下载的资源均为网站运营赞助费用或者线下劳务费用!
3、本站所有资源仅用于学习及研究使用,您必须在下载后的24小时内删除所下载资源,切勿用于商业用途,否则由此引发的法律纠纷及连带责任本站和发布者概不承担!
4、本站站内提供的所有可下载资源,本站保证未做任何负面改动(不包含修复bug和完善功能等正面优化或二次开发),但本站不保证资源的准确性、安全性和完整性,用户下载后自行斟酌,我们以交流学习为目的,并不是所有的源码都100%无错或无bug!如有链接无法下载、失效或广告,请联系客服处理!
5、本站资源除标明原创外均来自网络整理,版权归原作者或本站特约原创作者所有,如侵犯到您的合法权益,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意!
6、如果您也有好的资源或教程,您可以投稿发布,成功分享后有站币奖励和额外收入!
7、如果您喜欢该资源,请支持官方正版资源,以得到更好的正版服务!
8、请您认真阅读上述内容,注册本站用户或下载本站资源即您同意上述内容!
原文链接:https://www.1024c.cn/archives/21302,转载请注明出处。
0

评论0

显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?